Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te hiciste la pregunta: ¿Cuántos players soporta realmente un servidor de juegos?
La respuesta corta es: Depende. La respuesta extendida involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En el artículo, desglosamos los componentes que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
De la misma tu PC de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La capacidad de admitir players es dependiente de manera directa de estos tres pilares:
- Procesador (CPU): Es el factor mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los enemigos. Muchos juegos antiguos emplean un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero pausados.
- Memoria RAM: Se encarga de guardar los datos del mapa y la información instantánea de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos todo el tiempo. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá more info el inquietante lag.
2. El "Tick Rate": La velocidad de la realidad
El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta marchar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto requiere muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (comunmente 10 a 20).
- Un MMORPG puede marchar a una frecuencia bastante menor, dando permiso que cientos de jugadores coincidan en una capital, en tanto que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.
3. El género del juego y la complejidad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una batalla masiva en Battlefield.
- Battle Royales (cien-150 players): Utilizan trucos de ingeniería, como achicar la continuidad de actualización de los players que están muy lejos de ti para ahorrar recursos.
- Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la cantidad de personas, sino lo que aquellas personas hacen. diez jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 players caminando por el bosque.
- MMORPG (Una cantidad enorme de jugadores): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware pueda gestionarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble de players en exactamente el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego intenta enviar datos de cada brizna de hierba que se desplaza a todos y cada uno de los players, el servidor colapsará de forma rápida.
Entonces, ¿cuáles son las cifras comunes?
Para que te hagas un concepto aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (dependiendo del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
- Servidores expertos de prominente rendimiento: 100 a 200 jugadores por instancia.
- EVE Online: Exhibe récords mundiales con mucho más de 8,000 players en una sola batalla, aunque para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si piensas en rentar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.
Un servidor de cien personas puede escucharse excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. En el final del día, es conveniente tener a 20 players gozando de una experiencia dinámica que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de players que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!